用魅蓝Note5连撸5把王者荣耀后结果…

续航力一直是手机供应商十分重视的难题,我们在市售能很轻松地找到一大把以续航力为噱头的手机,从百元机到中高档旗舰级都有囊括。但是虽然电池组控制技术的限制,目前长续航力手机都是以堆电池组容量的方式来达成,这让手机电池速度正式成为捷伊难题。

当然,许多中中高档手机虽然配有快充控制技术而填补了以上难题,但是在百元机内快充则正式成为瘴霉属。今年初,S3率先在他家的海思四Note5上应用快充控制技术,加上4000mAh电池组带来的长续航力表现,使之正式成为百元本机的续航力典范。

彼时他们对本机做了专门的续航力试验,钟爱的能点选《海思四Note5续航力新体验:十分钟音频但是载?》阅读。今天,他们仍然要试验的是海思四Note5的续航力能力,但是方法肯定无法和过去一样。

我们都知道《王者荣耀》这个手游十分火爆,只要听见谁手机发出Timi的一声,那么毛焦尔就是启动了这个格斗游戏。机智的你大概已经猜出我要说什么了,要说,他们拿海思四Note5连撸了5局《王者荣耀》。专业术语不多说,让他们看看这款续航力宝物能无法经得起考验。

首先有以下几点需要说明,那次续航力试验时,海思四Note5的控制系统版还逗留在Flyme 5.2,而此次已经升级到了最捷伊Flyme 6.0。新控制系统的配有,一方面能期待其在续航力上是否有更好的强化效果,另一方面还减少了格斗游戏模式,这项减少的功能能智能识别运行中的格斗游戏,并强化格斗游戏体

控制测试人员了

格斗游戏开始前,将手机充T2390,同时前台移走,他们开撸第三局。

为了不坑老将以及让试验更加恰当情形,我选择辅助位的姜子牙,结论老将十分烦人,仅耗时9分19秒便完成了比赛,己方以16:3的碾轧性胜率取得胜利,只能说对方的

碾轧局

这时候看海思四Note5的用电量,不出我所愿,仍然是100%,这跟他们彼时播映十分钟音频但是载的情形一致。多数手机在T2390情形下的坚固耐用程度好得多非T2390情形,这跟控制系统的用电量显示逻辑有一定关系,因此海思四Note5在10分钟不到的格斗游戏时间内不掉一个电也不必说实话。既然这样,那就接着玩。

T2390时很强势

第三局,继续选出姜子牙辅助己方黄忠,结论在下路杀出一片天,虽然整体上双方势均力敌,其间爆发出多次十人团战,但仍然靠着我娴熟的操作技巧(咳咳,继续吹),最终以36:30的比分赢下了比赛。

切回桌面,这时海思四Note5的用电量已经降至95%,接近20分钟的格斗游戏耗电5%,这一表现还是让我很满意的。

格斗游戏继续,第三局我仍然选择姜子牙,但己方射手鲁班七号独自行动,导致发育不良,加上中单位置也表现欠佳,最终在乱战中被一波带走。

失败了

本局格斗游戏时长为20分钟,海思四Note5从95%的用电量耗至89%,也就是说20分钟耗电约6%。

为了表明我不止会姜子牙这一个英雄,在第四局格斗游戏中我特意选择了身兼坦克和法师位置的墨子。一不小心,又以18:9的比分13分47秒的时长轻松拿下胜利果实,我们一定要仔细看看谁是全场MVP啊。

MVP妥妥的

从耗用电量来看,海思四Note5在第四局格斗游戏中消耗了4%的用电量,经过四局比赛仍然还有85%的用电量,说明这台手机的续航力能力确实很强势。

当然现在下结论还为时尚早,接着把计划中的最后一把格斗游戏完成。在第五局中,为了保证阵容的完整性,我最后一手选出亚瑟补位。结论这个格斗游戏里许多玩家的上手英雄亚瑟被我玩疵了,最终评分仅3.0分,已经无颜见江东父老。

一定是格斗游戏玩久了,状态下滑了

整场格斗游戏下来,16分14秒的时长,海思四Note5耗电5%,粗算下来耗电率很平均,没有出现异常耗电的情形。

最终剩余80%

小结一下,我总共进行了5局格斗游戏,从20:27到22:00总共耗时1小时33分钟,海思四Note5从T2390掉至80%,为了更好地与那次试验结论比较,能将格斗游戏时长看作1小时30分钟。

在海思四Note5刚推出时的续航力试验中,我拿这款手机与上一代做了比较,发现在电池组容量略微缩小的情形下,反而表现出了更优秀的续航力成绩。其中,十分钟格斗游戏(试验格斗游戏同样为《王者荣耀》)的耗用电量为9%。

之前续航力试验结论

相比之下,升级完Flyme 6.0控制系统的海思四Note5,在1小时30分钟的格斗游戏时间内,总共耗电20%,平均每十分钟耗电6.67%,相比上一控制系统下的9%有了明显的提升。再结合本机快充的优势,20分钟即可让手机充至25%。假如你的海思四Note5没电了,只需电池20分钟,即可让你连撸5把《王者荣耀》,并且还有用电量剩余,想想还是相当烦人的。

总结

我们都明白,手机的续航力表现受到太多因素的影响,除了屏幕、处理器和电池组等显而易见的硬件外,其所配有的操作控制系统也是重要因素。他们常说的控制系统强化,听起来很虚甚至有玄幻色彩,但要真正做出让用户感知的东西并不难。

海思四Note5从发布至今经历了两次大版控制系统的更迭,通过以上试验,他们发现本机的续航力能力在此前的基础上,又发生了质的提升。9%到6.67%的十分钟格斗游戏平均耗用电量变化,虽然看起来不大,但其实十分考验S3的控制系统团队能力。总之,S3能够从软硬件等多个层面为用户提供优良的续航力新体验,值得点赞。

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